Counter-Strike 2
Guías por rol
Entry, AWP, IGL, Support y Lurker
Primer contacto
Entry
Abre el sitio y marca el ritmo de la ronda.
- Riesgo5/5
- Impacto4/5
- Equipo3/5
Qué hace
- Entra primero a la zona y busca la primera baja.
- Revela cuántos rivales hay y dónde.
- Crea espacio para que el equipo entre detrás.
Consejos
- Entra con un destello de tu equipo, no solo.
- Si caes, di dónde viste a cada rival.
- Practica el primer disparo: la puntería inicial decide el duelo.
¿Cuál me conviene?
Pregunta 1 de 3
¿Cómo te gusta jugar una ronda?
Palabras que debes conocer
Ronda donde se ahorra dinero para comprar bien en la siguiente.
Devolver la baja: matar a quien acaba de matar a tu compañero.
Granada de destello que ciega a los rivales unos segundos.
Moverse de un sitio a otro del mapa cuando el rival ataca por el lado contrario.
Ganar una ronda siendo el último vivo contra varios rivales.
